MikroVerkstedet
Forsiden / Produkter / Programvare / Matematikk og klokka
Matematikk og klokka


Grunnleggende matte- og klokketrening med morsomme lyder og tale av alle tall og klokkeslett.

Målgruppe
For barn fra 7 år.

Om programmet
Matematikk og klokka lærer barna om grunnlaget i matematikken. Programmet inneholder øvelser som øver koblingen mellom sifre og antall, gjenkjenne tall, antallsopptellinger, tallinja og regning i tallområdet 1 - 50 med addisjon og subtraksjon. Du kan også trene på å lese og stille en analog og en digital klokke. Alle tall og klokkeslett (5 min. intervaller) tales. Programmet kan bryterstyres. CD-en er flerspråklig, noe som også gjør programmet velegnet til engelskopplæring for nybegynnere.



Meny
I hovedmenyen kan du velge øvelser, brukere eller avslutte via Stopp-skiltet. Du kan regulere virkemåten med menyvalgene

Felles: velg ordliste, vanskelighetsgrad og evt. hastighet på bryterstyring (manuell/auto). Mus og tastatur kan brukes parallellt med brytere. Velg ønsket markørfarge til evt. bryterskanning.

Bokstaver: her kan du velge skrifttype, stor/liten bokstav og skygge.

Tallinfo. Her kan du stille inn største tall (9-99), minste og største steg (1-10), og regnemetode (addisjon/subtraksjon) for øvelsene.

Tid: Velg klokkeslett (som skrives og tales) å trene på i 5 minutters intervaller.

Lyd: Velg musikk, tale, lyd ved ulike typer svar, og ved inntasting.

Øvelser: Her bestemmer du hvilke øvelser som skal vises i menyen.

Bruker: Du kan velge ulike innstillinger for ulike brukere, og lagre de f.eks. på navn.


Oppgaver
Hvor mange?: Et antall dyr (3-12) kommer inn i bildet. Når man har talt dem, trykker man på rett tall på tastaturet eller med musa i tallrekken nederst i bildet. Trykker man riktig vises tallet stort og tydelig, samtidig som tallet tales, og du får en belønning.

Manglende tall: Øvelse på tallinja der elevene skal fylle ut de tallene som mangler. Tallene varieres fra 9 - 99; stegene 1 -10. Pluss og minus. Her får du regne addisjon og subtraksjon ved hjelp av dyr som kommer inn i eller forsvinner ut fra bildet.

Memorering: Her skal du matche to like tall. På skjermen vises et antall tildekkede ruter (8, 12 eller 20 avhengig av nivå), og ved å klikke med musa skal du velge to av gangen. Hver gang du klikker på en rute hører du hvilket tall det er. Om de to valgte rutene er ulike dekkes de til igjen. Hvis de er like avdekkes et bakenforliggende bilde bit for bit. Med belønning.

Hva er klokka?: Den analoge klokka - Les av klokka: du skal koble et av de skrevne klokkeslettene med rett tid på klokka (01-12). - Still klokka: klokka beveger seg med musmarkøren eller automatisk ved bryterstyring. Les klokkeslettet nederst for å kunne sette timeviseren først, og deretter minuttviseren. Klikk med musa på rett tall i urskiven (01-12).

Den digitale klokka: Les av klokka: du skal her koble det skrevne klokkeslettet med tallene på den digitale klokka (01-24). Still klokka: les hvilket klokkeslett du skal stille klokka på (01-12).

Mattetoget: Øver addisjon og/eller subtraksjon. Tall fra 9 - 99 over 3 nivåer. Lokomotivet kjører fram en vogn med en oppgave. Når du har løst en oppgave høres togfløyten, og neste vogn ruller fram.


Styring
Programmet styres med mus og tastatur, brytere, styrespak, femfunksjonsbryter via Blekkspruten tastatur eller pekeskjerm.


Systemkrav
Windows 95 eller nyere
16 MB RAM
256 fargers grafikk
10 MB plass på harddisk
Lyd og tale krever lydkort

Priser
1-brukerlisens kr 632,- + mva
2-brukerlisens kr 995,- + mva
5-brukerlisens kr 2450,- + mva
Skolelisens / Nettverkslisens kr 3800,- + mva

Programmet er en del av "Lære mer serien"

Matematikk og klokka
Manualer og dokumenter
Bestill programvare

Copyright (C) 2006 MikroVerkstedet AS. Alle rettigheter forbeholdes. | Utskriftsvennlig side | Kontakt oss