Øvingene Ansikter
Hvordan ser man ut når man både ler og gråter samtidig? I "Ansikter" kan man lage egne ansikter ved å velge blant mange typer munner, øyne, hår og hatter. Du kan skape forskjellige ansiktsuttrykk ved å kombinere ulike deler. "Ansiktene" stimulerer brukeren til å undersøke detaljer i bildene, og er en forberedelse til leseinnlæringen. "Ansiktene" kan også benyttes i språktrening og i samtaler om følelser.DromefantenLag en dromefant, ei geitku eller et annet fabeldyr eller figur. Her kan du lage dine egne dyr ved å kombinere fram-, midt-, og bakdeler fra forskjellige dyr. Når du har laget en hel figur, får du en animasjon med lyd. Programmet inneholder fire ulike familier med dyr og figurer. Hver familie består av fem eller seks forskjellige dyr. Programmet trener persepsjon og kognisjon, og er også anvendelig i språktrening. Alt som er laget på skjermen kan skrives direkte ut ved å trykke på P-tasten.
Innstillinger Her kan du regulere styringen, vise infoknapper, velge lyder, bakgrunnsfarge mm.. Velg om du vil styre med mus, eller 1 eller 2 brytere ved å markere i et av feltene. Velger du en-bryter kan du både regulere skannehastigheten og minstetida mellom brytertrykkene. Du kan også velge å vise noen infoknapper: venstre piltast - bla til venstre, høyre piltast - bla til høyre osv.. Lyd: Du kan markere (vekk) de lydene du (ikke) vil høre. Talestøtte: funksjonstastene F2 - F6 forteller hva som vises hvor i skjermen i 'Dromefanten'. I 'Ansikter' forteller F2 - F7 hvilke munner, øyne, hår og hatter osv. som vises. Talestøtten på funksjonstastene kan ev. legges ut på trykkplate. Du kan også velge markørstørrelse, hvor lenge en animasjon skal vises før du kan avbryte den, type ramme for skanning, og om du vil ha ramme eller ikke.
Programmet kan styres med mus, tastatur, rulleball, pekeskjerm, trykkplate eller bryter(e) tilkoblet via Blekkspruten koblingsboks. |